Crea i tuoi mondi virtuali

Diventa un esperto di modellazione 3D per videogiochi. I nostri corsi ti guidano dalla teoria alle applicazioni pratiche, con progetti reali che danno forma alle tue idee creative.

Scopri il programma
Studente al lavoro su modello 3D complesso

Il tuo percorso verso l'industria

Tre fasi ben strutturate che ti portano dalle basi fino alla creazione di portfolio professionale. Ogni studente progredisce al proprio ritmo, ma tutti arrivano preparati per il mercato del lavoro.

1

Fondamenti tecnici

Anatomia digitale, topologia mesh, UV mapping e texturing. Costruisci le competenze base che ogni modellatore deve padroneggiare prima di specializzarsi.

2

Specializzazione settoriale

Scegli tra character modeling, environment design o props creation. Approfondisci le tecniche specifiche del tuo ambito preferito con progetti mirati.

3

Portfolio professionale

Realizza 3-4 progetti completi che dimostrano le tue capacità. Ogni lavoro viene seguito individualmente fino al risultato finale.

Chi ti accompagna nel percorso

Elisabetta Torriani

Lead Character Artist

Otto anni in studi come Ubisoft Milano e Milestone. Ha lavorato su titoli AAA e conosce perfettamente le richieste del settore. Le sue lezioni partono sempre da casi reali: "Non serve solo saper modellare bene, bisogna capire come quel modello funziona nel gioco."

Elisabetta Torriani nel suo studio di lavoro

Progetti che contano

I nostri studenti lavorano su brief realistici. Modelli che potrebbero effettivamente entrare in un videogioco, con vincoli di poligoni, texture budget e specifiche tecniche precise.

Modello 3D di ambiente fantasy con dettagli architettonici

Ambiente medievale

Progetto di Matteo, secondo anno. 15.000 triangoli, texture 2K, ottimizzato per mobile. Tre settimane di lavoro con feedback continui su illuminazione e ottimizzazione.

127 Progetti completati nel 2024
89% Studenti inseriti in stage
15 Ore medie settimanali
6 Mesi durata corso base

Software che usiamo davvero

3D

Blender

Modeling, sculpting e texturing. Base del nostro workflow

Substance

Painter e Designer per materiali professionali

Unreal Engine

Import e ottimizzazione per real-time

Pipeline tools

Script e automation per produzione

Prossima sessione autunno 2025

Il corso base inizia a settembre con 16 posti disponibili. Le iscrizioni aprono a giugno per dare tempo di preparare il materiale necessario.

Inizio lezioni: 15 settembre 2025

Durata 6 mesi • Frequenza infrasettimanale • Laboratori weekend • Piccoli gruppi max 16 persone